Chi siamo

CoderDojo è un movimento senza scopo di lucro che organizza incontri gratuiti per insegnare ai giovani a programmare.

CoderDojo Val di Cembra è gestito dall’Associazione CoderDolomiti, sul modello di quanto già portato avanti in 4 anni di attività a CoderDojo Trento.  L’iniziativa in valle è parte del progetto Palestra di Cittadinanza ai tempi del Digitale, in collaborazione con l’IC Cembra, la Comunità di Valle di Cembra e il sostegno della Fondazione Caritro.



Prossimi laboratori

Sabato 23 febbraio, 14:30-16:30,
Verla,  Via al Gréc, 2, sala lettura della Scuola Media di Giovo

Prosegue a Verla il tour di informatica creativa per ragazze/i fascia 7-17!

L’iscrizione è gratuita!

Non occorre aver conoscenze pregresse particolari nè essere geni del computer, il CoderDojo è fatto apposta per avvicinarsi al mondo dell’informatica divertendosi senza stress!

Ricordiamo che è necessario portare il proprio computer portatile (non tablet), in caso non lo si possieda contattateci, cerchiamo di procurarne uno.

Per altre info, guarda la pagina Domande frequenti o non esitare a  contattarci a  coderdojo.cembra@gmail.com 

Resta aggiornato !

Ci saranno sicuramente prossime date in valle, per restare informato sulle aperture, seguici sui social! Vieni a trovarci agli appuntamenti di CoderDojo Trento!

La mailing list ‘Amici di CoderDojo Cembra’

Facebook

  Twitter

  Instagram

HELP! Volontari cercasi !

CoderDojo è volontariato: per ora abbiamo fatto tre laboratori a Cembra e Segonzano, ma per fare i prossimi ci servono volontari in valle!

Sei appassionata/o di informatica e vuoi trasmettere le tue competenze ai più giovani? Non occorre essere degli espertoni, basta avere voglia di mettersi in gioco!   Contattaci a  coderdojo.cembra@gmail.com  !
Conosci qualcuno che potrebbe aiutarci? Spargi la voce !
(inoltre, se siete giovani, svolgere attività ai CoderDojo può anche venire riconosciuto come alternanza scuola/lavoro o stage universitario!)

Cerchiamo volontari con competenze tra cui:

  • Ambienti di programmazione visuale (tipo Scratch e AppInventor )
  • creazione di siti Web
  • linguaggi di programmazione (Python, Java, etc)
  • programmazione hardware (per esempio Arduino, Raspberry Pi)
  • Robotica
  • sviluppo di applicazioni per smartphones
  • Programmi opensource di grafica, per es. Gimp, Inkscape , Krita, Blender)
  • utilizzo strumenti collaborativi come Wikipedia, OpenStreetMap,Wikisource
  • fondamenti di informatica accessibili tramite il gioco (csunplugged.org)

Laboratori precedenti

  • Sabato 1 Dicembre 2018, Cembra, teatro parrocchiale: articolo
  • Sabato 17 Novembre 2018,  Segonzano, Aula Magna: articolo
  • Sabato 20 Ottobre 2018,  Segonzano, Aula Magna:  articolo
  • Sabato 6 Ottobre 2018, Cembra, Sala attigua al teatro parrocchiale

Con il supporto di